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Features

Im Features-Tab aktivierst und konfigurierst du die Zusatzfunktionen des Sport-Moduls: Zu-/Absagen (RSVP), Fahrgemeinschaften und die Mannschaftskasse.

FeatureBeschreibungStandard
Sport-ModulDas gesamte Sport-Modul aktivierenAn
StatistikenSpieler- und Team-Statistiken (in Entwicklung)An
Zu-/Absagen (RSVP)Spieler können ihre Teilnahme bestätigenAn
FahrgemeinschaftenMitfahrgelegenheiten organisierenAn
MannschaftskasseStrafen und Finanzen verwaltenAus

EinstellungBeschreibung
Sport aktivierenAktiviert das gesamte Sport-Modul in deiner App

Wenn deaktiviert, sehen Nutzer beim Öffnen des Sport-Moduls einen Platzhalter mit dem Hinweis, dass der Administrator das Modul deaktiviert hat. Die Unterseiten (Tabelle, Mannschaftskasse usw.) sind nicht mehr erreichbar.

Statistiken aktivieren In Entwicklung

Abschnitt betitelt „Statistiken aktivieren “
EinstellungBeschreibung
Statistiken aktivierenVorbereitungs-Flag für künftige Statistik-Features

Im Bereich Trainings-Einstellungen des Features-Tabs steuerst du, ob Trainings geplant werden können und wie sie mit dem Belegungs-Modul (Ressourcen-Buchung) zusammenspielen.

EinstellungBeschreibungStandard
Trainings aktivierenErlaubt das Planen wiederkehrender und einzelner Trainings je MannschaftAn

Ist der Schalter aus, blendet das Sport-Modul den Trainings-Bereich aus.

EinstellungBeschreibungStandard
Nur mit freier Ressource planbarTrainings können nur erstellt werden, wenn eine Ressource (Platz/Halle/Gerät) gewählt und zum Zeitpunkt theoretisch frei istAus

Dieser Toggle erscheint nur, wenn Trainings aktivieren an ist. Er ist ausgegraut, solange das Belegungs-Modul nicht aktiv ist — denn ohne Ressourcen gibt es nichts zu wählen.

Wenn aktiviert:

  1. Beim Anlegen eines Trainings (Einzel oder Serie) muss eine Ressource gewählt werden — sonst ist Speichern blockiert.
  2. Während der Eingabe von Datum/Uhrzeit prüft die App live, ob die Ressource zu diesem Zeitpunkt verfügbar ist.
  3. „Verfügbar” erscheint grün, „Nicht verfügbar (belegt oder außerhalb der Buchungszeiten)” rot.
  4. Ein Training auf einer belegten Zeit oder außerhalb des Buchungsfensters der Ressource kann nicht gespeichert werden.

Mit dem RSVP-System können Spieler ihre Teilnahme an Spielen und Trainings bestätigen.

  1. Öffne den Features-Tab
  2. Aktiviere Zu-/Absagen aktivieren
  3. Speichere die Änderungen

Wenn aktiviert, sehen Spieler bei jedem Spiel bis zu drei Buttons:

StatusIconBedeutungBedingung
ZusageHäkchen (grün)Ich bin dabeiImmer sichtbar
VielleichtFragezeichen (gelb)Ich weiss es noch nichtNur wenn “Vielleicht” erlauben aktiv
AbsageX (rot)Ich kann leider nichtImmer sichtbar

Die beiden Schalter “Vielleicht” erlauben und Begründung bei Absage erforderlich sowie die Standard-Zusage-Frist konfigurierst du im Allgemein-Tab unter RSVP-Verhalten.

Trainer und Kapitäne sehen:

  • Gesamtzahl der Rückmeldungen
  • Auflistung nach Status (Zugesagt, Vielleicht, Abgesagt)
  • Wer noch nicht geantwortet hat
  • Die angegebenen Gründe für Absagen

Über die Mannschafts-Detailseite erreichen Trainer und Admins die Karte Teilnahme-Statistik. Sie zeigt event-übergreifend, wie zuverlässig einzelne Spieler über die letzten Termine zu- bzw. abgesagt haben.

Aufbau der Seite:

  • Gesamtbeteiligung (oben, eingeklappt): Eine Kopfzeile zeigt die durchschnittliche Beteiligung in Prozent. Per Tipp klappt sie auf und zeigt zusätzlich Antwortrate sowie die kumulierten Zahlen für Zusagen, Absagen und „Keine Antwort” über die ganze Mannschaft.
  • Teilnahme-Matrix: Eine Tabelle mit einer Zeile pro Spieler und einer Spalte pro vergangenem Termin (neueste links). Jede Zelle zeigt den Status:
SymbolBedeutung
Daumen hoch (grün)Zusage
Daumen runter (rot)Absage
Keine Rückmeldung
  • Teilnahme-Spalte: Die zweite Spalte fasst pro Spieler die Quote zusammen, z.B. 14 (88%) = 14 Zusagen von den angezeigten Terminen. Die Liste ist nach Quote absteigend sortiert.

Filter:

FilterOptionen
TypAlle · Trainings · Spiele
ZeitraumGesamt · 4 Wochen · 3 Monate

Beide Filter wirken auf die Matrix und die Gesamtbeteiligung — bei Auswahl von z.B. Trainings + 4 Wochen werden nur die passenden Termine gezählt.

Ist Begründung bei Absage erforderlich im Allgemein-Tab aktiviert, erscheint beim Tippen auf Nein ein Dialog:

  1. Spieler tippt auf Absage
  2. Dialog “Grund für Absage” öffnet sich
  3. Spieler gibt einen nicht-leeren Text ein (z.B. “Urlaub”, “Verletzt”, “Arbeit”)
  4. Tippt auf Bestätigen — RSVP-Status wird gespeichert mit Grund
  5. Alternativ Abbrechen — RSVP-Status bleibt unverändert

Ist die Pflichtbegründung deaktiviert, kann der Spieler weiterhin freiwillig einen Grund angeben, indem er die RSVP-Detailseite öffnet.


Organisiere Mitfahrgelegenheiten zu Auswärtsspielen und spare Kosten.

  1. Öffne den Features-Tab
  2. Aktiviere Fahrgemeinschaften aktivieren
  3. Speichere die Änderungen

Spieler mit Auto können eine Fahrt anbieten:

FeldBeschreibungPflicht
AbfahrtszeitWann geht es los?Ja
TreffpunktWo wird abgeholt?Ja
PlätzeWie viele können mitfahren?Ja (Standard: 4)
NotizenZusätzliche InfosNein

Spieler ohne Auto können sich für freie Plätze eintragen:

  1. Öffne das Spiel im Spielplan
  2. Tippe auf Fahrgemeinschaften
  3. Finde eine Fahrt mit freien Plätzen
  4. Tippe auf Mitfahren
  5. Du bist eingetragen!

Bei jedem Spiel wird angezeigt:

  • Anzahl der angebotenen Fahrten
  • Gesamtzahl der Sitzplätze
  • Noch verfügbare Plätze

Verwalte die Finanzen deiner Mannschaft digital mit der Mannschaftskasse.

  1. Öffne den Features-Tab
  2. Aktiviere Mannschaftskasse aktivieren
  3. Passe bei Bedarf das Währungssymbol an (Standard: )
  4. Aktiviere optional Karten automatisch bestrafen
  5. Speichere die Änderungen
  6. Optional: Konfiguriere den Strafenkatalog

Nach Aktivierung der Mannschaftskasse erscheinen zusätzliche Optionen:

EinstellungBeschreibungBeispiele
WährungssymbolDas Symbol, das neben allen Beträgen angezeigt wird, CHF, £, kr

Das Symbol wird in Kassenstand, Transaktions-Liste, Strafen-Tiles und Zuweisungs-Dialogen durchgehend verwendet. Die Beträge selbst werden immer in Cent gespeichert — das Symbol ändert nur die Darstellung.

EinstellungBeschreibung
Karten automatisch bestrafenBeim Eintragen eines Spielberichts werden Karten-Ereignisse automatisch mit passenden Strafen verknüpft

Wenn aktiviert:

  • Gelbe Karten → Erste aktive Strafe mit Auslöser-Typ Gelbe Karte wird zugewiesen
  • Rote Karten + Gelb-Rote Karten → Erste aktive Strafe mit Auslöser-Typ Rote Karte wird zugewiesen
  • Karten ohne passende Strafe im Katalog werden still übersprungen
  • Der zugewiesene Grund lautet “Automatisch nach Spielbericht vergeben”

Der Strafenkatalog definiert, welche Strafen automatisch oder manuell verbucht werden:

  1. Tippe auf Strafenkatalog verwalten
  2. Du siehst die Liste aller definierten Strafen
  3. Tippe auf Strafe hinzufügen oder bearbeite bestehende
  4. Speichere den Katalog
FeldBeschreibungBeispiel
NameBezeichnung der StrafeVerspätung Training
BeschreibungDetails (optional)Zu spät zum Training
BetragStrafhöhe in EUR2,00 EUR
AuslöserWann wird die Strafe verbucht?Manuell
TypBeschreibung
ManuellTrainer trägt die Strafe händisch ein
VerspätungBei verspäteter Ankunft
AbwesenheitBei unentschuldigtem Fehlen
Gelbe KarteAutomatisch bei gelber Karte im Spiel
Rote KarteAutomatisch bei roter Karte im Spiel

Der Strafenkatalog bietet vordefinierte Vorlagen:

StrafeBetragAuslöser
Verspätung Training2,00 EURVerspätung
Verspätung Spiel5,00 EURVerspätung
Unentschuldigtes Fehlen5,00 EURAbwesenheit
Gelbe Karte5,00 EURGelbe Karte
Rote Karte10,00 EURRote Karte
Ausrüstung vergessen3,00 EURManuell
  1. Öffne den Strafenkatalog
  2. Scrolle zum Bereich Vorlagen
  3. Tippe auf eine Vorlage
  4. Sie wird zur Liste hinzugefügt
  5. Optional: Passe den Betrag an

Deaktivierte Strafen werden nicht mehr vergeben, aber historische Einträge bleiben erhalten:

  1. Öffne die Strafe zum Bearbeiten
  2. Deaktiviere den Schalter Aktiv
  3. Speichere die Änderungen


Ja, Spieler können ihre Antwort jederzeit ändern, solange das Spiel noch nicht begonnen hat.

Alle Spieler der Mannschaft sehen alle Fahrten. Nur der Fahrer kann seine eigene Fahrt löschen.

Wenn Karten automatisch bestrafen aktiv ist und eine aktive Strafe im Katalog den Auslöser-Typ Gelbe Karte bzw. Rote Karte hat, wird sie beim Speichern eines Spielberichts mit Karten-Ereignissen automatisch dem betroffenen Spieler zugewiesen. Die Automatik nutzt die erste passende aktive Strafe — gibt es mehrere, ordne sie im Katalog entsprechend.

Ja. Unter FeaturesMannschaftskasse (muss aktiviert sein) kannst du das Währungssymbol frei setzen (z.B. , CHF, £, kr).